Создал минифак по изменению файлов игры с целью упрощения или улучшения игры, чтобы подобных вопросов не поднималось в вопроснике и не создавалось похожих тем. Ссори за тафтологию. Фактически это можно отнести к разделу моддинга, но там это точно не увидят. Могу Вначале разберемся с маленьким файликом религии. Ищим его тут :
D:\Program Files\Europa.Universalis.III.Divine.Wind\common\religion
Каждый «столбец» начинается с названия группы, к примеру христианство, и подгрупп, к примеру православие. Catholic – католичество; protestant – протестантизм; reformed – кальвинизм; orthodox – православие; sunni – суннизм; shiite – шиизм; buddhism – буддизм; hinduism – иудаизм; confucianism – конфуционизм; shinto - синтоизм; animism – анимизм; shamanism – шаманизм;
"color =" тут все просто, выбираете цвет который вам нравится, к примеру тут: http://www.klubok.net/reviews160.html и заменяете цвет религии.
"allowed_conversion =" это строка показывает в какие религии можно перейти.К примеру из католичества в кальвинизм.
"stability_cost = " стоимость стабильности. Если хотите, чтобы стабильность восстанавливалась быстрее, уменьшайте цифру.
"colonists = " кол-во колонистов, приносимые религией.
"colonist_placement_chance = " шанс размещения колониста. Чем выше цифра, тем выше шанс колонизации.
"diplomats =" кол-во дипломатов, приносимые религией.
"missionaries = " кол-во миссионеров, приносимые религией.
"missionary_placement_chance =" шанс обращения провинции миссионером. Чем выше цифра, тем выше шанс.
"tolerance_heretic =" терпимость к еритикам. От -3 до +3. Тут думаю все ясно.
"tolerance_heathen=" терпимость к язычникам.
"papacy = yes #can play with papacy stuff.." возможность иметь кардиналов и этим влиять на Папу.
"global_colonial_growth = 0.1 # +10 people per year in colonies." Насколько я понял, за каждые 0.1, дают +10 человек, каждый год в колониях.
"global_tax_modifier =" сбор налогов. Тут все ясно, больше величина - выше доходы от налогов и наоборот.
"trade_efficiency =" эффективность торговли.
"local_missionary_placement_chance =" за каждые -0.01 шанс , что провинцию обратят в другую религию уменьшается на 1%заметить, что многие цифры, это не показатели в игре, а множетели или делители игровых показателей.

Теперь самый полезный файлик, или один из таковых - defines
Ищим тут: D:\Program Files\Europa.Universalis.III.Divine.Wind\common\defines
Файл разделен на 4 части: экономика, дипломатия, страна и армия. Половина строчек бесполезны, а их много, потому приведу достойные внимания.

"0.1 # Advisor cost modifier" множитель стоимости советников.
"0.4 #_EDEF_GOLD_INFLATION_THRESHOLD_" цифра указывает насколько ресурсы "золото"могут максимум увеличить инфляцию.
"0.25 #_EDEF_GOLD_INFLATION_" цифра указывает насколько ресурс "золото" увеличивает уровень инфляции. Т.е базовая.
"10 #_EDEF_BANKRUPTCY_DURATION_" длительность банкротства. (в годах)
"12 #_EDEF_WARTAXES_DURATION_ " длительность военных налогов. (в годах)

"0.08 #_EDEF_BIG_SHIP_MAINT_FACTOR_"
"0.08 #_EDEF_LIGHT_SHIP_MAINT_FACTOR_" стоимость обслуживание короблей.
"0.03 #_EDEF_GALLEY_MAINT_FACTOR_"
"0.02 #_EDEF_TRANSPORT_MAINT_FACTOR_"

"20 #_EDEF_COLONIAL_MAINTENANCE_FACTOR_" стоимость содержания колонии.
"5 #_EDEF_MISSIONARY_MAINTENANCE_FACTOR_" стоимость содержания миссионера.
"5 #_EDEF_MERCHANT_COST_" стоимость купцов.
"0.25 #_EDEF_MERCHANT_TIME_DISTANCE_" время преодоления расстояния купцами.
"0.35 #_EDEF_MERCHANT_CHANCE_" шанс купца закрепиться в ТЦ.
"2000 #_EDEF_MAX_PROVINCE_SELL_PRICE_" максимальная цена продажи провинции.
"6 #_EDEF_MANUFACTORY_BONUS_," бонус от мануфактуры.
"20 #_EDEF_COLONIST_COST_, " стоимость колониста.
"0.35 #_EDEF_COLONIST_CHANCE_," шанс размещения колониста.
"25 #_EDEF_MISSIONARY_COST_," стоимость миссионера.
"4 #_EDEF_MOVE_CAPITAL_STABILITY_COST_," цифра указывает, насколько уменьшится стабильность при перемещении столицы.
"1000 #_EDEF_MOVE_CAPITAL_COST," стоимость перемещения столицы.

"1000 #GARRISON_SIZE" размер гарнизона крепости.
"0.4 #MDEF_ASSAULT_ATTACKER_LOSS_," множитель потерь, при штурме крепости атакуещего.
"0.1 #_MDEF_ASSAULT_DEFENDER_LOSS_," множитель потерь, при штурме крепости защищающегося
"1.0 #MDEF_INFANTRY_SPEED_," скорость передвижения пехоты.
"1.0 #_MDEF_CAVALRY_SPEED_," скорость передвижения кавалерии.
"0.75 #_MDEF_ARTILLERY_SPEED_," скорость передвижения артилерии.

"6.0 #_MDEF_BIG_SHIP_SPEED_,"
"10.0 #_MDEF_LIGHT_SHIP_SPEED_," скорость передвижения кораблей
4.0 #_MDEF_GALLEY_SPEED_,"
6.0 #_MDEF_TRANSPORT_SPEED_,"

"9.0 #_MDEF_INFANTRY_COST_,"
"21.0 #_MDEF_CAVALRY_COST_," стоимость армий.
"30.0 #_MDEF_ARTILLERY_COST_,"

"50 #_MDEF_BIG_SHIP_COST_,"
"20 #_MDEF_LIGHT_SHIP_COST_," стоимость кораблей.
"10 #_MDEF_GALLEY_COST_,"
"12 #_MDEF_TRANSPORT_COST_,"

"60 #_MDEF_INFANTRY_TIME_,"
"90 #_MDEF_CAVALRY_TIME_," время формирования армий.
"120 #_MDEF_ARTILLERY_TIME_,"

"365 #_MDEF_BIG_SHIP_TIME_,"
"180 #_MDEF_LIGHT_SHIP_TIME_," время постройки кораблей.
"180 #_MDEF_GALLEY_TIME_,"
"180 #_MDEF_TRANSPORT_TIME_,"

"3.0 #_MDEF_MERCENARY_MAINTENANCE_" стоимость содержания наемников.
"0.1 # Amount of regiment strength reinforced each month." Это базовое число пополнений армий. 0,1 это равноценно сотне человек в игре.
"0.1 # Ship repair speed." скорость ремонта кораблей.
"0.3 # Tradition gain base value from combats." базовое число, получения военных традиций после боя.
"0.2 # Tradition cost in percentage to recruit a leader." число показывает стоимость генерала.(военные традиции)
"12 # Maximum sized mercenary pool" сколько максимум можно создать наемников в регионе, после этой цифры, окошко создания будет пусто.

"1.0 # _MDEF_FRONT_LINE_MODIFIER_"
"0.5 # _MDEF_BACK_LINE_MODIFIER_" могу предположить, что это модификаторы отступления и наступления.

"24 # _MDEF_SCORCHED_EARTH_MONTHS_; Time the "Scorched Earth" static modifier lasts." время (в месяцах) действия "Выжженой земли".
"0.5 # _MDEF_REBEL_TRADITION_GAIN_; Factor of army/navy tradition gained from fighting rebels and pirates." сколько военных традиций получите, за победу над пиратами/повстанцами.
"2.0 # _MDEF_NOMAD_LOOT_MULTIPLIER_;How much more money the horde gets from looting" кол-во денег, получаемые ордой от грабежа.
"0.005 #_MDEF_NOMAD_LOOT_TRADITION_;Military tradition a horde gets from looting territory" военные традиции орды, которые они получают от грабежа территорий.
"1.50 #_MDEF_NOMAD_HOME_SHOCK_BONUS_; Shock damage multiplier for nomads on plains in home territory" множитель ударного урона для кочевников, на равнинах ИХ территорий.
"2.0 #_MDEF_SUPPLYLIMIT_BONUS_PLAINS_; Supply bonus for nomads on plains" бонус пополнения для кочевников на равнинах.
"50 # _MDEF_SHOGUN_INFLUENCE_FROM_WIN_" влияние, за победу сёгуна.
"100 # _MDEF_SHOGUN_INFLUENCE_FROM_LOSS_" влияние за проигрыш сёгуна.

Если что пишите подскажу :)